了解新功能并立即下载!
这个版本提供了新的HDRI背景功能、超高分辨率渲染、Sketchfab集成、数百款新的Twinmotion原生资产,并支持在Twinmotion云服务中托管更复杂演示,各种更新,不一而足。请看下面的亮点。
渲染改良
使用令人信服的光照环境为项目设置场景,这是建立可靠视觉效果的关键。这个版本提供了新的HDRI背景功能,你可以将模型放置在环境或摄影棚背景中,让它逼真地影响模型上的光照。与HDRI天空球不同,这项功能包含可以接收阴影的地面。
为了帮助你开始,我们设计了258款新HDRI环境,用于提供背景并照亮模型,另外还有专为产品拍摄准备的30款新摄影棚HDRI;你可以根据需要,更改图像的地平线、比例和旋转角度。
你还可以使用基于图块的渲染技术,渲染超高分辨率(最高可达64K)的图像和视频,这是Twinmotion 2022.2中的另一项新功能。这项功能规避了GPU内存的限制,即使是在低配置计算机上也能实现高分辨率输出,非常适合用来渲染广告牌和视频墙等大型显示器中的内容。
此外,你现在可以使用16K分辨率导出全景图和全景图集,创造更加逼真的沉浸式体验。此前,最高分辨率是8K。本地导出和云端导出都将采用这一新上限。
Sketchfab集成和数百款全新原生资产
如果你想装扮场景并赋予它活力,亲自为道具和角色建模是一件耗时且代价高昂的事情。在这个版本中,你将比以往更轻松地找到所需内容。
领先的网络建模平台Sketchfab现已集成至Twinmotion库,它提供了超过66万款的免费资产,遵守四类知识共享许可协议,通过拖放操作即可使用。
另一方面,现在我们每月都会通过云端发布新的Twinmotion原生资产。从Twinmotion 2022.1版本开始,我们总计增加了660款新资产。这些资产涵盖高科技物品、乐器、后院物品、娱乐物品和运动设备,还有200多款带姿势的新人物,包括冬装人物、购物者、儿童和运动者类别。
符合物理规则的放置(抢先体验)
试过在不平整的地面放置汽车资产吗?在儿童房随机堆放一堆玩具呢?想让瀑布旁的一堆石头看起来像是自然落下的?仅仅使用平移和旋转工具很难快速或简单地解决这些问题!
因此我们新增了工具,允许你在视口中实时使用碰撞和重力模拟放置物体。你只需简单、自然地将物体扔到场景中,让它们根据边界框碰撞和翻滚。然后,一切就都搞定了。

模型:Chess – Day 4 – 3December由Warkarma提供

Twinmotion云服务功能强化
对Twinmotion云服务的强化是独立于Twinmotion的主要发布计划的。从Twinmotion 2022.1版本起,我们增加了许多新功能和改进,允许你比以往更加容易地在任何地方与任何人分享高保真项目。
首先,我们增加了对更复杂演示的支持。我们将RAM的使用率上限提高了4倍,将VRAM的使用率上限提高了1.5倍。再加上新的纹理压缩算法(后面会详细介绍),你将能够在云端创建和部署比以往更加复杂和精细的演示。
得益于新增的运动传感器支持功能,Twinmotion云能够解译来自陀螺仪和加速度计的输入,现在,利益相关方在平板电脑或移动设备上观看演示或全景图集时,只需移动设备即可环视场景。
你现在可以使用我们生成的代码将演示或全景图集轻松嵌入外部网站,从而在一个自定义网页中显示多个演示和/或全景图集,并通过单个网址访问。欢迎探索这座位于波兰琴斯托霍瓦的公寓的全景图集,并请访问最新的Twinmotion云服务页面查看更多示例!

https://www.twinmotion.com/twinmotion-cloud

此外,我们现在可以动态生成二维码,便于你分享链接,邀请他人观看演示和全景图集,或下载全景图集。
提升工作效率
有时,对日常工作效率产生巨大影响的正是一些小细节。这个版本也改良了诸多功能,以改善你的Twinmotion体验。
例如:你现在可以一次导入多个文件,这加快了内容聚合的速度。现在,如需将多个对象分组到一个新容器中,或者选择一个对象的所有引用实例,只要点击一次即可。
如果想创建尺寸精确的对象,你现在可以在变换面板中查看和修改XYZ值,并使用Shift+Tab和上下箭头键在字段之间轻松移动。我们还增加了快捷键,供你在本地轴和世界轴之间切换,以及环绕选定对象的枢轴点移动。同时,小工具现在拥有了RGB颜色轴,便于识别。
最后同样重要的是,任何无奈切换导航风格的人都会知道,打破那种肌肉记忆是多么痛苦。为了匹配其他3D软件的导航风格,我们创建了更准确的新快捷键,可实现环绕、平移和缩放操作,同时还增加了对新导航风格的支持,包括Alias AutoStudio、Blender、CET Designer、Fusion 360、Maya、Modo和Vectorworks。此外,鼠标左键的功能现已默认设为环绕视图移动。
导入和导出改良
支持生态系统中的各种文件格式一直是Twinmotion的优势之一。在这个版本中,我们扩展了这种支持。
现在,你可以直接将glTF格式(或同等的二进制glB格式)的模型导入Twinmotion。这种格式被Sketchfab等众多资产库使用。你也可以从虚幻引擎中导出glTF格式的资产。
模型:Motorcycle由animanyarty提供,Evakuator Car由nicolasfrenot提供,Sand | Rock | Desert | Mountain | Pack由Erroratten提供,Low Poly Desert由marzipanne提供。
同时,除了PNG之外,你现在还可以使用JPEG或EXR格式导出图像和全景图。JPEG格式的文件尺寸小于PNG,而渲染EXR格式时,你可以导出更多的颜色信息(每个RGB通道16比特,而不是8比特),从而在图像的色彩校正或分级时获得更高质量的结果。
此外,Datasmith场景中的光源现在可以导入为Twinmotion光源,这避免了不必要的返工,提高了对原始场景的忠实度。而且,你现在可以在场景图表中直观地区分不同的光源类型,这便于你更容易地定位和选择正确的光源。
性能和可延展性改良
随着人们在复杂性和细节方面的要求不断提高,我们采取了一些措施,帮助你处理更大的场景。
现在,我们在底层为纹理使用了纹理压缩算法,以减少内存需求。在几乎不影响视觉质量的前提下,你可以节省大约75%的纹理内存。这不仅意味着能够处理更复杂的场景,也显著减小了文件尺寸,加快了加载和保存时间(特别是对于包含Quixel和Sketchfab云资产的场景而言)。
另外,为了帮助你管理VRAM的使用,并在必要时降低复杂性,现在将采用非阻塞式警告方式,通过以下几个级别的通知指示VRAM的使用信息:60%、70%、80%、90%。这些指示会显示在数据面板中。
支持处理较小的场景
耳机等消费产品的可视化要求与机场或体育馆不同。为此,我们做出了一些更改,便于你处理任何规模的场景。
首先,除了将单位设置为米和英寸的现有选项外,我们还增加了厘米的选项,使你能够在小规模场景中更加精确地工作。我们也允许你使用英尺而不是英寸。
通过在视口中引入两种新的导航速度,围绕小型物体导航现在也变得更容易了。检查速度(键盘快捷键1)和处理速度(键盘快捷键2)比以前最慢的行走速度(现在是键盘快捷键3)还要慢。
最后,你现在可以在摄像机设置中更改近距离截面值,避免处理场景中的小型物体时出现截面问题;你也可以将视场角降低至5°,实现接近等距的观察。
扩展的平台支持
Twinmotion 2022.2增加了对Windows 11和macOS Monterey*的支持,扩展了你的操作系统选择范围。
如需详细了解Twinmotion 2022.2中的所有改进,请参阅完整的版本说明 。

https://www.twinmotion.com/docs/zh-CN/twinmotion-release-notes/twinmotion-2022-2-release-notes/

立即开始!
如果你已是Twinmotion 2022.1的用户,可从Epic Games启动程序下载Twinmotion 2022.2版,免费升级。如果你尚未开始使用,请查看下面的许可证选项,其中包括非商业用途的免费无限期试用。
希望大家都能喜欢这个版本!
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