LUMION12更新了你知道吗?
1.新功能要点
1.1: 体积聚光灯效应*
可在照片、电影和全景模式.
建筑可视化不仅仅是表现形式和功能。而是传达情感。点燃一种感觉。展示空间在更深层次上是如何影响人们的。
使用Lumion 12 Pro,它比以往任何时候都更容易照亮您的设计氛围,并在他们最好的光线中投下他们最出色的元素。新体积聚光效应让你在整个过程中投射出一束可见的光场景为一种美丽的电影氛围增添气氛和维度。
一些例子包括:
室内照明。
游泳池和游泳池照明。
车辆前灯。
街道和其他公共照明。
1.2: 表面标记*
新的对象类型。它们主要有自己的子类别。影响范畴.
给你的视觉化与60-70新的表面标记的特点。只要点击一下,你就可以改变墙壁和其他表面,从墙壁艺术到破坏,包括水印、裸露的砖块、苔藓、粉笔画、油漆标记、道路标记、坑洞等等。
1.3: 字符广告牌
新对象类型:公用事业类别。对象的每个对象。字符广告牌,您可以设置自定义纹理。
简化创建2D对象的工作流程,如二维人, 二维轮廓,以及其他面向摄像机的2D内容。
将此选项用作公告牌材料。不需要在其他3D建模软件(如SketchUp)中添加映射图像的曲面。放入默认大小的对象,对按比例缩放的对象应用纹理,然后根据需要调整大小。不需要设置公告牌材料它会自动面对摄像机。
1.4:对象库中的新对象:共计570个*
小细节与新物体、自然物品和材料有关。
在Lumion 12,最小的细节问题,你可以找到570个新项目和65个新材料,以帮助你讲述你的设计故事。
1.4.1:新物体:
41个新的细腻自然物品,包括一系列精致细致的花卉、草茎、杂草、香蒲等小植物,都可以捕捉到真实生活中的丰满和活力。还有美丽的新棕榈树在不同的生长阶段,以及新的针叶树和其他灌木丛。
对Lumion 12的新增加(570)内容库还包括:
细腻自然: 41
13种植物,28棵树自然: 45
花14朵,草8朵,植物2株,杂草21株对象: 284人与动物: 42特效:142(所有新的Decals)运输: 15 公用事业: 1
包括:
86件内部和外部的时尚家具,包括沙发、座椅、桌子等等。
31个花园项目,包括一个新的花园类别。
15个新的运输项目,可以用车牌定位。
太阳能电池板,太阳能加热器和电动汽车充电器。
更现代的电视、电脑和其他设备。
新的静态的人在栩栩如生的姿势和新的角色动画。
形形色色的物品,如墙壁艺术,车库物品,和住在床上。
所有的新对象都是高清质量,而新的增加带来了图书馆Lumion 12 Pro中的资产内容库至6 903*。
现在Lumion(正常)有2229个对象。
1.4.2:新的材料库 *
在Lumion 12,你可以找到65个新材料,有各种各样的选择。
新材料 卢米安 12包括:
室内户外五花八门
面料:1
瓷砖:12
木材:2
砖:8
混凝土:6
金属:5
屋顶:3
石材:10
岩石:1
土壤:1
分类:16
包括(但不限于):
声泡沫纸板太阳能电池板触觉铺装软木砖块混凝土波纹钢板瓷砖图案砂岩块芦苇屋面其他屋顶和瓦石材
随着新的增加,Lumion 12 Pro的材料总数为1 357*。
1.5:改善场景建筑
Lumion 12已经经历了一次重大的整容,使它更容易和更愉快地将3D模型转变为情感上的扣人心弦的渲染。整个程序更快更流畅,允许灵感驱动创作过程。
现在,当建设一个和平的,田园诗般的郊区社区,例如一个新建的住宅设计,创造的过程感觉自然。这是令人兴奋的沟通,高能量的氛围,在一个城市的角落,你已经设计了一个时尚的公寓楼。
使用Lumion 12,渲染更干净、更流畅和更高效。帮助您潜入设计的核心,同时享受沿途的旅程。
1.5:改进的对象库-Lumion图书馆和进口模型库
1.5.1: 对象集合:
新的收藏例如,加法和更新的对象库只需几分钟就能浏览到它的6,400 把树木、植物、汽车和人放置起来,使环境有生命的物体和地方。
1.5.2:改进的库选择器和对象标签:
新的库选择器(选择器)现在也用于其他地方,如:
景物 -> 画画: 地形预置库、地形和侧岩纹理库.
景物 -> 景观草: 散射对象库.
对象属性窗口:对于汽车,车牌库.
影响对象 -> 贴花(新)->见1.2节表面标记。
信息卡*在Lumion 12.0中,对象预览窗口已被替换为信息卡。这表明:
控件中鼠标光标下面的选定对象的名称或对象的名称。对象库.
包含彩色车轮图标以显示一个物体是否可以重新着色一些表面。
添加到最爱纽扣。
对象标签。可单击搜索短语,并将显示具有相同内容的所有对象。标签在图书室里。
新内容:搜索术语“新”不再使用。使用对象标签 “L12”查找所有新内容。
新内容:缩略图左上角有一个蓝点。
搜索使用对象标签::单击缩略图将跳转到对象在Lumion图书馆.
全类别使用鼠标滚轮滚动图书馆书页。
全类别::使用鼠标后退按钮或后退空间,退出文件夹或集合。
对象库-更多见第2节:
1.5.3:改进的进口模型库
进口型号和群:
这个图书馆接口现在包含导入按钮。
进口型号和群:自定义类别的选项卡被文件夹缩略图替换。
进口型号和群::现在可以按名称或日期对内容进行排序。
对象标签 -> 动画导入模型*当导入动画模型并设置进口动画按钮打开,然后在图书馆将自动获得“动画”标签。这使得只在动画模型上进行过滤变得很容易。
对象标签*可单击的搜索短语/标记,如Lumion图书馆将显示具有相同标记的所有对象。当前,标记只适用于范畴名称和上面的“动画”标签。
1.5.4:改进材料工作流程:
地图 – 标准材料以及那些基于标准材料:您现在可以单独加载Lumion中支持的所有映射,而不必在图像编辑器程序(如Photoshop或类似的程序中)中添加alpha映射来将地图组合在一起。这适用于下列阿尔法地图:
彩色地图.
阿尔法剪辑地图为反射率, 对象裁剪, 发射性.
光泽度图.
您还可以根据需要删除地图。
材料模式::材料模式下的所有接口都已更新。
上下文菜单(见第1.6.7节:新的上下文菜单) 完全融入到新的材料编辑器设计。
中嵌入的纹理。进口模型材料,现在将在反射率/剪裁面具/互感面具插槽。
切换按钮反射率/剪裁掩模/互感现在显示在地图比例尺滑块,所以当您输入标准材料.
1.5.5改进的团体和团体图书馆
新类别:群:
得救群现在存储在组类别。它具有与进口模型库:
设置自定义群姓名,s设置自定义文件夹。
进口新集团(加载)保存在Lumion早期版本中的文件。
群*全部影响对象和新的字符广告牌现在可以分组.
删除:对象中的所有对象。群也将在鼠标位于群节点.
小组:提高进口速度群档案。
1.5.6:改进动画功能
1.5.6.1: 超前移动效应:
这种效果的接口已经有了很大的更新,因此它与Lumion中的其他功能是一致的。
改变和改进:
现在可以很容易地设置第一个键或任何键。
移动钥匙。使用鼠标将键从时间线的一个点拖动到另一个点。
您可以设置任何变换属性对象就像你在构建模式,具有相同的接口位置,包括职位类型,与旋转, 比例尺用滑块(类型)。
移动到下一个或上一个键。
肘节层层开/关。
选择对象其节点图标或者它的一个表面。
1.5.6.2: 移动效应:
这种效果的接口已经有了很大的更新,因此它与Lumion中的其他功能是一致的。
改变和改进:
您可以设置任何变换属性对象就像你在构建模式,具有相同的接口位置,包括类型的位置,与旋转, 比例尺用滑块(类型)。
肘节层层开/关。
动画预览可在编辑模式.
选择对象其节点图标或者它的一个表面。
现在可以“删除”启动和端部动画对象的关键帧,使用复位纽扣。
1.5.6.3: 质量移动效应:
接收到接口的更新,以便与移动效应和超前移动效应.
1.5.6.4: 电影编辑器和剪辑编辑器:
编辑器的接口,包括时间线已经进行了重大的更新,因此它与Lumion的其他功能相一致。见第2.5节:电影模式.
1.5.7:新的上下文菜单:
Lumion中的所有上下文菜单都被一个新的菜单系统和图标所取代。
在可能的情况下,可以将菜单应用到可以保存、加载、复制、粘贴的位置。删除。
你会发现上下文菜单在:
摄影模式->每个照片缩略图(相机快照)
电影模式->每个夹缩略图。
全景模式>每个摄像机缩略图:
这个效果(+FX)扣子摄影模式, 电影模式, 全景模式:
材料编辑:
材料性能:
1.6: 用于Autodesk Forit的LiveSync
(构建模式,照片模式)
Lumion LiveSync在Lumion的丰富的、栩栩如生的环境和最流行的三维建模和CAD程序之间建立了一个实时连接。当您在CAD软件中建模时,如AutoCAD或Revit,Lumion会立即可视化您的设计选择,包括照明、大气和其他现实生活条件。
现在,在Lumion 12中,Lumion的实时渲染LiveSync插件可用于Autodesk Forit,这是一种在早期设计阶段经常使用的设计工具。Autodesk表单将智能自动化和知情分析与流体三维草图结合起来,这样建筑师就可以设计出更好的建筑。通过造型建模与自由绘制同时在Lumion中进行LiveSync插件,您将永远享受高质量的可视化,提供宝贵的清晰度和洞察力,您的设计决策。
1.7: 牌照
运输类别:选项启用牌照预配置对象在这一类。
从日本到德国。中国到美国。新的牌照在Lumion 12帮助您锚定您的设计到一个特定的地方与小,但高度沉浸的细节。在Lumion 12中,您可以找到不同国家和50个美国的10-20个车牌。
1.8: 设置 – 编辑解析
表现构建模式。去年Lumion引入了代理帮助建造更大、更详细或更复杂的项目。版本12引入了新的实时GPU重采样技术,它取代了旧的编辑器设置,除了100%的情况外,它只使用Lumion本地的实时渲染。
业绩50%:59%平衡:67%质量:超比率77%:100%原住民
2.其他新特点和改进
构建模式
2.1 对象库:
Lumion图书馆*改进图书馆。与以前的版本相比,它的响应性要强得多。
2.1.1: 字符广告牌和公告牌材料:
(另见第1条:
公告牌对象-二维人(人物-2D, 人物-2D-剪影)和字符公告牌对象: 着色切换是一个全局设置。当启用/禁用时,它将应用于这些类别中的所有对象。
公告牌材料: 着色对于使用这种材料的每一个对象来说,切换都是唯一的。当启用/禁用时,它只应用于选定的对象。另见下文。
公告牌对象-二维人(人物-2D, 人物-2D-剪影)和字符公告牌对象和公告牌材料*将使用相同的彩色
2.1.2: 夹平面:
夹平面*选项,以呈现轮廓沿可见几何的边缘被剪裁。可以设置大纲的宽度。几何是面对远离相机,因此是不可见的将不会有一个可见的轮廓。
2.1.3:灯:
2.1.3.1:浅色温度(开尔文)为聚光灯,欧姆尼灯,和区域/线灯:
设置一个新的环境光颜色工具的情绪。使用开尔文标度,它测量颜色从温暖(3000 K)到寒冷(7000 K),你将用舒适和诱人的心情照明内部,并创造出一种清新和活力的感觉外部照明。
2.1.3.2:灯-调色板:用正方形替换圆形光选色器彩色调色板用于整个Lumion。这使用色调和饱和值亮度现在只能通过亮度滑块特性.
2.1.3.3: 聚光灯和全神贯注:由于性能原因时,选择许多阴影投射灯,实时阴影预览的选择灯光现在限制在5个灯。若要实时预览来自灯光的所有阴影,请使用[f8]或预览按钮(预览聚光灯GI和阴影)在全局照明效应.
2.1.4: 图层工具栏:
这个图层工具栏现在,当您在编辑模式为了这些效应:
移动效应, 超前移动效应, 质量移动效应
全局照明效应
2.1.5:改进群众性安置工作流程:
群众性安置现在是直接的。选择群众性安置按钮立即进入模式然后你把你的群众性安置路径。
现在可以使用群.
方向滑翔机::在-180,90,0,90和180的滑块上添加了卡。
2.1.6: 滑块:
许多颜色相关的滑块有彩色范围预览滑块下面。
2.1.7:其他可用性改进:
对象强调:在以前的Lumion版本中,当鼠标经过它的一个表面时,整个物体会突出显示。现在,只有较小的区域周围的鼠标光标将收到突出显示。
选择大纲:在旋转和缩放模型时,选择轮廓不再显示。在Lumion 12中,呈现额外的包围盒,该包围盒在旋转或缩放对象时移动。
空间物体均匀*添加了设置对象之间距离的选项。只有在至少有两个对象的情况下,它才能工作。不同样的位置。
删除群: 对象中的所有对象。群也将在鼠标位于群节点.
群:提高了导入组文件的速度。
将项目放置在节点上:现在可以选择群.
轨道照相机:当使用轨道照相机现在可以放大更接近目标。最小距离现在是0.15m(以前是0.5m)。
新的类型编辑框:这也解决了一些可用性问题。
移动距离:更改所选内容的移动距离。最大距离现在大约距选定对象的起始位置约3公里。
加变差:当向进口模型,在默认情况下,它将复制所选模型。不需要访问源模型。使用从新文件中导入模型.将重复模型替换为另一个模型或模型的变体。
公用事业类别:这个夹平面中的第一个对象不再设置为Lumion库-实用程序类别。结果是构建模式编辑器不再自动剪切,因为夹平面会在打开类别时得到预选。
功用范畴:所有人的缩略图公用事业已经用新的设计更新了。
三维静态人*这些对象现在具有相同的着色选择为人物3D(动画人物)
2.2: 材料:
总则:材料库所有的材料编辑器窗口移至左上角。
标准材料修正了编辑器和最终输出中的透明呈现。在以前的版本中,在透明的情况下,表面上有带状的工件。
可以浏览图书馆通过使用鼠标滚动轮。
2.3: 景观模式:
2.3.1: OpenStreetMap:
旋转能力*引入OpenStreetMap高度图在Lumion 10.0中,不再可能旋转OpenStreetMap模特。在Lumion 12.0中,我们重新引入了旋转OpenStreetMap又是模特。
OpenStreetMap:增加选项夹高图…当启用时,高度图在卢明安将被设置为0米的高度。
OpenStreetMap*为所有人设置透明度的备选方案OpenStreetMap建筑。
2.3.2: 景观高度:
在编辑高度卢明安景物…现在,它将只检查对象是否需要重新定位,如果这些对象在正在使用的刷子的范围内。
2.3.3: 景物-其他:
画画*何时OpenStreetMap是活动的,第一个纹理槽现在显示OpenStreetMap图标。纹理槽由OpenStreetMap来存储它的纹理。
海洋*海洋色选择器(调色板)已更新为与Lumion一致调色板.
中的所有其他接口景观模式比如海洋, 画画, 景观草已经更新为新的界面设计。
2.4:进口:
现在正在为下列文件类型使用新的导入程序:FBX,.DAE(Colada),.obj.3DS.
单位大小:现在假定从.obj或.3ds导入的文件为1米。这些文件类型无法将单位大小保存到模型文件中。
2.5:电影模式:
这个电影编辑和剪辑编辑器的新接口进行了一次大修。时间线.
时间线-电影模式:这个时间线已经更新了。它现在显示的是整个时间的统治者。时间线.
回放预览*为RECORD模式, 编辑剪辑, 剪辑,和整部电影回放预览通过使用鼠标光标按下空格键时间线(播放)
在……里面整部电影,时间线有:
夹开头的名称夹片段。
在一只老鼠身上夹。这个工具提示会跳到开头夹,并显示开始时间。
单击夹在时间线时间就快开始了夹。将滑块拖过时间线其他时间的帧。
双击夹,您将选择夹然后离开整部电影.
时间线 – 剪辑编辑模式:这个时间线已经更新了。它现在显示的是整个时间的统治者。时间线.
在 剪辑编辑器 这个时间线有:
在……的滑鼠上照相机关键帧片段。这个工具提示因为时间会开始照相机关键帧段,并显示该段的时间。该段以较浅的分段颜色突出显示。
单击照相机关键帧部分时间线时间就快开始了照相机关键帧。将滑块拖过时间线其他时间的帧。
单击照相机关键帧缩略图推进时间线开始的时候关键帧.
输出质量老1星牵伸质量(没有GI,云和体积云效应)和2星优质(没有GI和卷云效应)设置已被删除。取而代之的是一颗新的1星。优质背景。
明星:质量好:一切正常,没有防混叠<-新。
2星:生产质量:一切都在,4倍抗混叠<-是3星.
3星:生产质量:一切就绪,8倍抗混叠<-是4星.
4星:生产质量:一切上,16倍抗混叠<-是5星。
记录模式:的默认设置放松/放松已经从平滑到线性.
电影录制模式和编辑剪辑模式: 夹长度现在设置为最接近的完整秒。
2.6: 效应:
2.6.1: AUTUMN效应:
增加了秋天,春天和夏天的预置。
添加到所有目标树的选项层层.
2.6.2: 影响范畴:
这个效应已被重组为更直观的顺序:
有箭头的是新的分类效应.
2.7:杂项
吐司通知:当渲染工作完成时,敬酒通知-照片,电影,电影剪辑,360全景.
性能监视器:
这个性能监视器已转移到图层工具栏:
这个监控器现在显示的是实时图表。T型绿线是GPU帧时间,灰度线是CPU帧时间。
3.其他更改和解决的错误
构建模式
3.1 对象和对象库:
3.1.1: 对象属性:
随机位置:当所有选定的对象具有相同的位置时,不再更改某些对象的位置。
随机尺寸:设置随机化值现在直接应用于所选内容,而不是使用确认按钮应用更改。
随机尺寸:更改滑块值只适用于当前选择,任何后续选择都以默认值开始。
空间物体均匀:更改滑块值只适用于当前选择,任何后续选择都以默认值开始。
替换选择:现在可以选择群.
替换选择: 对象上锁不再包括在取代.
3.1.2: 对象工具:
场所模式:使用热键时,框选择矩形已被禁用。克特去做簇布局.
输入位置:由新编辑框解析。解决了一些问题,例如能够轻松地禁用类型拖动鼠标选择值时。控件中的字段时,类型-in值可以保持为白色高亮显示。类型.
删除按钮-选定的对象:当所选内容包含锁定对象时,警告将添加到删除按钮“某些选定的对象不能删除”。
3.1.3: 群:
编辑组: 什么时候进来编辑组模式,ALT热键不再显示为热键帮助的一部分。
群:不再可能移动、旋转、调整大小或删除群什么时候进来材料模式, 景观模式,或天气模式.
编辑组模式:当群图标中的模式.
3.1.4: 轻物体:
全光->光填充:这个夜间激活选项已被删除,因为该功能不适用于此轻型类型。
欧姆尼灯:一些自然对象如果他们处于相机和光线之间的位置,他们将不再显示出极度明亮。
区域灯:修正了光源的颜色。现在,当你设置一个颜色,光源可能仍然显示白色取决于亮度,否则它应该是选择的颜色。也超光将是选择的颜色,而不是纯白色。
3.1.5: 对象库:
各种物体:这个彩色轮图标将不再显示一些无法被着色的对象。
各种物体:中的某些对象可以进行正确的阴影处理。图书馆有一个破碎的材料。
失踪模型:如果其中一个Lumion图书馆对象不见了,它的缩略图在图书馆现在将有一个“问号”覆盖。
缺失模型:红色问号将放置在原来的位置,而不是移动到场景的中心(0,0,0)。其中一个Lumion图书馆对象失踪了场景或群包含群.
3.2: 景物
高度:这个景观高度在单击“其他”时不再有任何变化。景物按钮时,景观高度按钮是活动的。
高度*一个集团,不论地点如何,都不应再改变高度更改时,有时移动到较高的“地板”表面。景观高度.
画画:增加了油漆色面罩允许在地形上进行较小的笔画。注意:这不影响高度模式.
海洋:这个反射古巴地图控件的设置时进行更新。海洋都变了。
A 水平面不再自动放置在场景当你打开一个新的场景然后单击景观->水.
3.3: 材料:
新子范畴*增加新的子类别什锦到各类.
视频纹理材料:Lumion不再加载并尝试播放不合适的帧速率低于1或大于300的视频纹理。这个协和LOR地图槽现在发出警告。
TIF文件纹理:对于TIF纹理,亮度现在是正确的。
三维草料: 黑色阴影伪影将不再出现在三维草当这种材料的表面刚好高于表面时,标准材料分配。
一般情况:打开和关闭材料编辑器在某些情况下,不再导致进口模型变成黑色。
毛皮材料:删除RGB选项卡并添加彩色片按钮到界面。
公告牌材料:这个着色按钮现在可用于进口型号分配公告牌材料在对象属性.
标准材料:材料不再使用来自蜡质属性配置为使用透明度.
标准材料 -> 法线映射:您现在可以翻转法线映射当没有方向时彩色地图上膛了。
材料库:材料->户外\石膏\EverMotion石膏001 2048已固定位移设置。
3.4:进口和出口
选择导入的型号:卢米安不再在选择进口模型当源文件来自网络位置时。
科拉达:从AutoCAD和BricsCAD导出的进口Colada文件可能会出现断线。
FBX:某些FBX文件在导入Lumion时不会再造成崩溃。
进口模型库*Lumion在打开图书馆.
进口模型:当名称太长时,模型和文件夹名称的消息已经得到了改进。新的信息是:
模型名称:“模型名称应长2-100个字符”
对于文件夹名:“文件夹名称不能包含超过32个字符”。
3.5: 摄影模式,电影模式,全景模式
3.5.1: 电影模式
记录模式/编辑剪辑:启用/禁用外汇开关按钮不再更改时间线滑块和摄像机视图。
3.6: 效应 & 风格
一般-选择多盏灯的能力:现在可以使用箱体选择一次选择多盏灯的工具动光色效应,全局照明效应,以及体积聚光效应.
效应堆栈:当在一个效应鼠标上的后退按钮将退出效果并返回到效应堆栈.
全局照明效应:当全局照明效应在效应堆栈它不再为最终输出计算(照片, 电影,和全景图)
层能见度效应 – (电影模式):这个效应中的任何滑块都有相同的行为。效应添加一个关键帧。不再需要创建关键帧之前,可以更改效应.
正视效应: 简单文本对象为此视图正确呈现。
正视效应:三维模型公告牌材料中呈现时,赋值将不再像2D形状。正射视图。例如,在Lumion 11中,一个盒子将呈现为一个平坦的正方形。在Lumion 12中,视摄像机的角度而定,它将像任何其他3D框一样呈现。
轮廓效应: 细腻自然对象现在被排除在获取与普通对象相同的轮廓之外。天然树木.
光匹配效应:使用[ESC]离开编辑模式在效应,现在也将取消所做的所有更改。
印刷海报增强效果: 平面反射现在包括在去噪阶段。
倾斜位移效应:旋转滑块已被更新为使用度数。它现在显示的不是0到1之间的值,而是0到180度之间的值。
职称效应 -> 浮预置:粒子尺寸已恢复到Lumion 8.5中的大小。
反射效应:不再可能分配副本。反射面到场景.
有生气的光颜色::如果阴影设置为中/高在阴影效应一些颜色等级。
3.7:保存、装载和恢复功能
LS文件的Lumion保存*缩略图项目带着文本对象(简单文本)现在展示整个场景而不仅仅是文本对象。
3.8:用户界面
各种次要接口更改:
反射效应:修改了速射线反射酒吧。
调整内置交互教程新的布局。
对构建模式教程用于一些用户交互。
进口模型库:修正了一个问题,分页重叠与排序按钮,如果有很多页。
阴影效应设置超尖按钮可以扩展到效应某些语言的布局。
更改选项卡的顺序。渲染电影从…渲染剪辑/渲染电影, 电流帧, 图像序列以下内容。
放置在节点上, 替换选择*增加一个标题,以保持与编辑组/集体安置.
次要的其他文本和布局的文本更改。
案文:各种小文本更改:从创建新项目模板选择瓷砖。修正了在显示Lumion版本时丢失的空间。帮助提示->删除其中一个提示的重复文本。修正了一些标签文本。
缩略图标题文本:修正缩略图标题的文本呈现照片, 夹,和全景在包装文本以适应缩略图大小和不同外观(非阴影)时会显示额外单词的视图。
3.9:杂项
示例项目*进行了优化。未使用的资源从场景, 效应都是优化的。这会导致更小的文件大小和更好的呈现时间。
创建新项目 -> 设计展示模板:预配置的效应堆栈从…照片1现在也应用于整部电影.
翻译:Lumion现在只在服务器上的翻译比PC上的翻译更新时才下载翻译文件。
3.10:其他解决办法
卢明安不应该再崩溃了在闲逛了几个小时之后。
卢米安不会再崩溃了打开一个回收包含许多照片, 夹、和/或全景图.
作者:0秒_出手_ https://www.bilibili.com/read/cv13836822 出处:bilibili
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